難以抗拒的吸引力:懷舊‧收集
在《精靈寶可夢Go》手機遊戲中,好些屬於早期最具代表性的精靈,除吸納一班新玩家之外,對一些年輕時已是粉絲的成年人,更有無窮的吸攝力-不但有機會重溫那些陪伴他們成長的美好回憶,還有那種既熟悉又新穎的體驗,叫人難以抗拒。
(Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People Who Play Them),當中研究視頻遊戲如何運用心理學塑造玩家的行為、操縱其信念及購買意慾等方面。他指出,如果是因懷舊情懷而挑起正面情緒的話,我們的大腦可以把「這是否一個好遊戲?」的問題,改由「這是否讓我快樂?」所替代。約克大學教授貝爾克(Professor Russell Belk)認為,收集數碼物件較實物更佔優勢,譬如郵票和錢幣通常都是藏在櫃子裡,但你可以把所有被收服的精靈儲存在手機中,並隨時展示給朋友欣賞。《精靈寶可夢Go》如此受玩家歡迎的一個原因,正是把虛擬的精靈放置於真實世界中,猶如在古玩店找尋罕有書籍一樣,把追逐及發現精靈的挑戰或快感,轉化為一個故事、一個現今熱門的話題,透過短訊、在自己的網站張貼、隨身携帶搜集得來的精靈圖片......跟他人吹噓分享。
號角